Scanners 3D

Le scanner capte un objet réel et en fait un modèle numérique que vous pouvez modifier et imprimer. Vous trouverez ici des scanners 3D à main et de table. Choisissez selon la précision, la taille de l'objet scanné et le logiciel dans lequel vous traiterez le scan.

Scanners 3D

Un scanner 3D fait le chemin inverse de l'imprimante : au lieu de construire un objet, il capte celui qui existe déjà et en fait un modèle numérique. Il rend service quand vous cherchez une pièce de rechange dont il n'existe aucun plan, quand vous voulez retoucher une forme à partir d'un modèle réel ou quand vous voulez archiver un objet physique dans votre ordinateur. Il en sort un maillage de triangles, en général au format STL ou OBJ, avec lequel vous travaillez comme avec n'importe quel autre modèle.

Les scanners à main se déplacent autour de l'objet et conviennent aux sujets volumineux ou difficiles à déplacer : éléments de carrosserie, meubles, sculptures. Les scanners de table font l'inverse et font tourner l'objet sur un plateau, ce qui donne des conditions plus stables et donc une meilleure précision, même si la taille du plateau les limite. La plupart des modèles fonctionnent en lumière structurée : ils projettent un motif sur l'objet et calculent la forme à partir de sa déformation.

La précision s'exprime en centièmes de millimètre et c'est le chiffre que tout le monde regarde en premier : elle est déterminante pour des pièces qui doivent s'ajuster quelque part, beaucoup moins pour des figurines et de la décoration. Regardez aussi la résolution, c'est-à-dire la finesse des détails que le scanner capte, et la zone de numérisation, qui décide de la taille d'objet saisie en une seule passe.

Le logiciel pèse autant sur le résultat que le matériel. Le scanner livre un nuage de points qu'il faut aligner, assembler à partir de plusieurs passes, nettoyer et dont il faut boucher les trous. Regardez si le logiciel est compris dans le prix, s'il fonctionne hors ligne et ce qu'il exige de votre ordinateur : traiter un scan volumineux sollicite la carte graphique comme la mémoire.

Attendez-vous à ce que les surfaces brillantes, transparentes et noires se numérisent mal, parce qu'elles renvoient la lumière ou l'absorbent ; un spray matifiant ou du talc règle la question. Un éclairage régulier sans soleil dur aide également, tout comme les marqueurs collés sur l'objet, sur lesquels le scanner s'appuie pour assembler les passes.

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