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Casques VR

Casques autonomes, qui fonctionnent sans ordinateur, et modèles pour PC. Les casques VR donnent à chaque œil sa propre image : la scène prend du volume et tourne avec la tête. Choisissez selon la résolution, la fréquence de rafraîchissement et le réglage de l'écart pupillaire — et prévoyez de la place pour jouer.

Casques VR

Un casque VR place des écrans à quelques centimètres des yeux, avec des lentilles qui les mettent au point. Chaque œil reçoit une image légèrement différente, le cerveau en tire de la profondeur, et quand vous tournez, la scène tourne avec vous. La qualité de cette illusion tient à la vitesse et à la précision avec lesquelles le casque suit la tête — et c'est aussi pour cela qu'un casque mal réglé donne la nausée.

Les casques autonomes ont l'ordinateur et la batterie à l'intérieur et ne demandent rien d'autre : vous le mettez et vous jouez. Ils sont plus confortables parce qu'aucun câble ne traîne, mais leur puissance est limitée par ce qui tient dedans et par ce que l'on peut refroidir. Les casques pour PC font l'inverse : ils calculent l'image sur la carte graphique de l'ordinateur et offrent plus de détail et des titres plus lourds — vérifiez seulement à l'avance ce que le fabricant exige de la carte graphique et combien de ports il occupe.

La résolution par œil et la fréquence de rafraîchissement sont les deux données qui méritent d'être comparées. La résolution décide de la visibilité de la grille entre les pixels, la fréquence de la fluidité de la scène — et une fréquence basse est la cause la plus fréquente de nausée. Regardez aussi le champ de vision et surtout le réglage de l'écart pupillaire : si les lentilles ne tombent pas en face de vos yeux, l'image est floue sur les bords et la tête finit par faire mal. Tous les casques ne permettent pas ce réglage.

Avant de mettre le casque, dégagez la place : délimitez une zone sans meubles, sans câbles et sans marches, et ne jouez jamais là où une fenêtre ouverte ou une marche raide se trouve derrière vous. Faites des pauses : les premières heures en VR sont une nouveauté pour l'oreille interne, et la nausée passe mieux si on ne la subit pas. La limite d'âge vient du fabricant et se situe plus haut qu'on ne le croit ; la notice comporte aussi l'avertissement sur les crises photosensibles, et celui-là, lisez-le même s'il ne vous concerne pas.

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