Root (by Dire Wolf) Clé CD Steam

Root (by Dire Wolf) Clé CD Steam

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Root (par Dire Wolf) Clé CD Steam

Date de sortie : 20/08/2020


Jouez à l'adaptation numérique du célèbre jeu de société. Root est un jeu plein d'aventures et de guerres, où 2–4 joueurs s'affrontent pour la domination de la vaste nature.

Sous la Marquise de Cat , la célèbre forêt a été prise d'assaut avec l'intention de piller ses richesses. Sous son règne, la population forestière nombreuse s'est unie. Cette Alliance cherche à renforcer ses ressources et à renverser la domination des chats. Dans cette quête, l'Alliance peut faire appel aux Errants, qui peuvent se déplacer sur les dangereux sentiers forestiers. Certains sympathisent avec les espoirs et les rêves de l'Alliance, mais ont déjà vécu assez pour savoir quels prédateurs ont autrefois régné sur la forêt.

Les fiers et querelleurs Aigles ont trouvé un nouveau leader à la lisière de leur région, en qui ils placent leurs espoirs pour revendiquer leur ancien droit héréditaire.
Une bataille se prépare, qui décidera du sort du grand Empire Forestier. C'est aux joueurs de décider quelle faction s'établira ici.
Parmi les derniers conquérants de la forêt se trouve la Marquise de Cat, qui mise sur la construction de lourdes machines et la logistique tout en surveillant la nature. Pour le bois récolté, elle peut construire des ateliers, des scieries et des repaires de recruteurs, qui l'aident à gagner des points de victoire. Bien que la Marquise de Cat dispose de la plus grande armée dans le jeu ROOT, la seule force numérique ne suffira pas à conquérir la forêt...

La Marquise de Cat souhaite dominer la forêt en construisant une machine de guerre industrielle imparable. La Marquise obtient un point de victoire pour chaque nouvelle construction qu'elle édifie – que ce soit un atelier, une scierie ou un repaire de recruteur. Plus elle aura de constructions d'un même type sur la carte, plus elle gagnera de points. Cependant, pour financer ses constructions, la Marquise doit maintenir et défendre un réseau de livraison de bois fort et interconnecté. L'idée d'une simple supériorité numérique sur l'ennemi est séduisante, mais elle comporte le risque de se laisser emporter et de ne pas pouvoir suivre le rythme.
Avant l'arrivée des Chats, les Races du Nid d'Aigle dominaient la forêt. Elles doivent reprendre le contrôle en occupant des territoires et en construisant des perchoirs, si elles ne veulent pas retomber dans de simples querelles. Les Aigles sont fiers et sont liés aux décrets de leurs leaders. Chaque leader est associé à des capacités spéciales et des avantages différents. Le bon leader au bon moment peut vous assurer la victoire, mais le mauvais leader peut complètement compromettre vos chances de domination sur la forêt.

Durant la soirée, les Aigles gagnent des points de victoire pour le nombre de perchoirs sur la carte. Plus leur présence dans la forêt est marquée, plus leurs gains sont importants. Cependant, les Aigles sont liés à un décret, qui est un ensemble croissant d'actions obligatoires promises par leur leader. À chaque tour, ils doivent donc effectuer toutes les actions de leur décret, sinon ils sombrent dans le chaos.

L'Alliance Forestière n'aime pas les tyrans. Ni anciens, ni nouveaux. La Marquise, les Aigles... tout cela n'est qu'une bande de malfaiteurs. Ce bois ne peut être gouverné que par la volonté du peuple ! L'Alliance Forestière excelle dans l'art de la guerre de guérilla. Elle commence lentement, mais à un stade ultérieur, elle peut devenir une puissance redoutable –⁠ mais elle doit gérer les autres seigneurs autoproclamés en cours de route.

L'Alliance Forestière souhaite gagner la sympathie de diverses créatures de la forêt. Pour chaque jeton de sympathie que l'Alliance place, elle peut obtenir des points de victoire. Plus il y aura de sympathie sur la carte, plus elle gagnera de points de victoire. Gagner la sympathie du peuple nécessite des partisans. Ces partisans peuvent être utilisés à des fins violentes et provoquer une révolte violente dans la forêt. Lorsque la révolte éclate, l'Alliance établit une nouvelle base. Les bases permettent à l'Alliance d'entraîner des officiers, qui augmenteront leur force militaire et leur flexibilité.

L'Errant est pour certains un aventurier, pour d'autres un commerçant et pour beaucoup un voleur. En somme, un véritable escroc polyvalent. Dans le rôle de l'Errant, vous explorerez toute la carte, même dans les forêts denses en dehors des clairières, où vous chercherez des objets et des ruines. Vous pouvez commercer et tendre la main aux factions forestières en guerre pour vous aider à accomplir vos propres missions secrètes.

L'Errant joue pour toutes les parties du conflit, tout en accomplissant des missions et en se construisant une réputation dans la forêt. Lorsque l'Errant améliore sa relation avec une autre faction ou élimine un combattant d'une faction ennemie, il gagne des points de victoire. Il obtient également des points de victoire en accomplissant des missions. Pour que les actions et les mouvements de l'Errant soient efficaces, il doit savoir travailler avec un ensemble d'objets, élargir son choix en explorant les ruines forestières et apporter de l'aide aux autres factions.

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