Dead Cells Compte Steam Compte pour le jeu

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Dead Cells Compte Steam Compte pour le jeu

Date de sortie : 10/05/2017
 

Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Peu importe comment vous les appelez, le monde peut toujours utiliser un autre ! C'est pourquoi nous aimerions vous présenter l'enfant illégitime du roguelike et de la metroidvania, RogueVANIA. Après tout, assez de discours de vente, examinons cela de plus près.


MetroidVania parle réellement d'un monde solide, conçu à la main et interconnecté. Le jeu se déroule sur une immense île qui ne change jamais. Tous les biomes, les boss et les chemins entre eux sont présents dès le début. Y accéder est une autre histoire...

Dans Dead Cells, cependant, la mort remplace la traditionnelle mécanique de retour en arrière de la metroidvania. Au début, des zones apparemment inaccessibles se dresseront sur votre chemin, mais les réponses à ces énigmes apparaîtront au fur et à mesure que vous explorerez l'île. Que ce soit une clé, une nouvelle compétence acrobatique ou un sort oublié. Une fois révélée, cette connaissance vous restera et vous permettra de débloquer de nouveaux chemins vers votre objectif. Vous en avez assez des égouts malodorants ? Partez à travers les murs et respirez l'air frais ! C'est votre compétence, votre style de jeu et bien sûr le butin que vous trouvez qui déterminera votre chemin.

De plus, comme le terme „RogueVania“ pourrait (non sans subtilité) le suggérer, nous avons également été assez fortement influencés par la récente vague de roguelites. Lorsqu'il n'y a pas de points de contrôle pour vous sauver de vos problèmes, l'adrénaline monte. Et quand vous perdez, vous perdez beaucoup, donc vous devez en sortir vivant. Au lieu de vous fier à un schéma classique de mémorisation du design des niveaux et de l'emplacement des ennemis, notre génération procédurale vous permet de récompenser vos instincts, réflexes et capacité à vous adapter à des situations en évolution.

Nous sommes conscients que les mots „génération procédurale“ évoquent dans l'esprit de nombreux joueurs des images de niveaux misérables et de jeux sans intérêt. Nous avons donc opté pour une solution hybride, chaque course étant un mélange de „pièces“ de niveau soigneusement conçues. L'objectif est de vous donner l'impression d'un monde fait à la main avec précision tout en garantissant que vous vivez une nouvelle expérience à chaque fois.

Cependant, ne vous attendez pas à ce que ce soit une promenade dans un jardin de roses. Des monstres basés sur des motifs et des combats de boss difficiles vous apprendront à choisir vos batailles et à construire votre force. Chaque arme a sa propre sensation unique et rouler et esquiver deviendra une seconde nature lorsque vous apprendrez à gérer les foules de monstres qui écraseront les imprudents. Nous visons cette sensation de „dur, mais juste“.

Fatigué de la violence et de la mort ? Explorez un peu, faites une promenade, profitez de la vue depuis les murs, trouvez une salle secrète. Thomas et Gwen, nos graphistes, ne ratent jamais une occasion d'impressionner avec leur pixel art et de créer un monde qui vaut la peine d'être exploré. Peut-être découvrirez-vous même un peu plus sur la tradition de cet endroit, qui sait ?

Fonctionnalités

  • RogueVania : Exploration progressive d'un monde interconnecté avec la rejouabilité rogue-lite et la menace d'adrénaline de la permadeath.
  • Combat souls-lite : Boss et sbires, armes et sorts selon un modèle avec une jouabilité unique. Vous devrez vous débrouiller avec ce que vous avez et n'oubliez pas de rouler.
  • Progression non linéaire : Débloquez de nouveaux niveaux avec chaque mort et explorez des parties inexplorées du château tout en vous préparant aux boss inévitables.
  • Exploration : Salles secrètes, couloirs cachés, paysages enchanteurs. La mort est un nouveau retour en arrière.
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